Luminus Vitalis
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 La Forgemagie pour les Nuls.

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4 participants
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Forever
Tofu des champs
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Forever


Messages : 32
Date d'inscription : 23/06/2010

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MessageSujet: La Forgemagie pour les Nuls.   La Forgemagie pour les Nuls. Icon_minitimeJeu 25 Nov - 0:41

Bonjour,

Je vais vous présenter un Tutoriel Sur :

« La Forgemagie, La Monter, l’Exercer »
Tout d’Abord, le Métier de Joaillomage :

Pour monter un métier de Joaillomage, il faudra tout d’abord être Bijoutier de Niveau 65.
Pour ce faire, je vous conseille d’Xp sur es Anneaux Agilesques, qui permettent de rentabiliser grâce aux parchos, puis de finir sur les Amu Bouftou, qui vont ensuite permettre de gagner des runes pour commencer le métier de Magie.

Une fois tout cela fait, il faudra aller a L’atelier de Forgemagie d’Amakna pour apprendre le métier.

Commençons par le commencement :
Il faudra acheter quelques Parchos de Joaillomage, pour permettre de passer au Niveau 5, et ainsi pouvoir Fm une Amulette du Bouftou. C’est le passage le plus long de la Forgemagie. Faire effet Yoyo.
Ne pas viser le Jet maximum lors du Yoyo, car cela va vous faire perdre des runes. Il faudra continuer comme sa jusqu’au Niveau 30, ou nous pourrons commencer l’Amulette du Bouftou royal, permettant notamment de prendre Un plus gros Yoyo.
Des le Lv 50 atteint, L’Anneau du Chef Bwork me parait indispensable, Pour un Yoyo Triple element.

Apres, il y a deux écoles. Soit, au Lvl 70, on va opter pour Un anneau Cm, permettant de faire de gigantesques Yoyo, d’Xp très rapidement, mais sa coutera assez cher. Pour les moins fortunes, il faudra prendre son mal en patience et Finir sur l’Anneau du Chef Bwork.


Le Métier de Cordommage, L’exercer :
C’est le plus dur des métiers de Magie, A bas Lv.
Il faudra Up de nouveau au Niveau 5 par Parchos, pour pouvoir commencer a Fm une Boufbotte, ce qui est trèèès long. Et ceci, jusqu’au Lv 34, ou on pourra commencer les Gettas Feudala. Jusqu’au Niveau 50, ou nous pourrons, une fois de plus, prendre des Bottes Chef Bwork, pour les mêmes raisons que Joaillomage.
La Botte Cb est suffisante pour Etre niveau 100, mais, dans un souci de rapidité et de lassitude, certains préférerons faire un cheque et acheter Des Tongue Cm.

Le métier de Costumage :

C’est le métier de Magie le Plus simple : Seulement 1 jour contre 3 pour les trois autres.
Il faudra, encore une fois, Up Niveau 5 sous Parchos, pour pouvoir commencer a pouvoir Forgemager une coiffe Bouftou, Coiffe qui nous suivra jusqu’au Niveau 35, ou nous pourrons prendre la Bouftou Royal. Au Lv 50 Tant attendu, Voici le Casque du Chef Bwork, Qui pourra nous suivre au bout, ou alors, Il existe un échappatoire plus rapide qui Consiste a prendre une Ortiz en prenant un yoyo énorme sur l’Intel et La Vie.

La Forgemagie, Keskecksa ?

Très bien, on a notre métier de Magie qui a enfin Atteint le Niveau 100. Maintenant, il va se passer un problème : Comment Fm ?

Tout d’abord, il Faut savoir que Chaque rune Dispose d’Une puissance (Appelé Pwr), Du poids qu’elle fait sur un item. Quand a lui, un item a Une Puissance Maximale : C’est l’ensemble des Pwr, Appelé PwrMax.








Nom (Ex : Do Ren) Effet (Ex : 1) Pwr (Ex : 30)
Vi 3 1
Pa Vi 10 3.3
Ra Vi 30 10
Stat (Cha, Fo, Ine, Age) 1 1
Pa Stat (Cha, Fo, Ine, Age) 3 3
Ra Stat (Cha, Fo, Ine, Age) 10 10
Prospe 1 3
Pa Prospe 3 9
Do Per 3 6
Pa Do Per 3 6
Ra Do Per 10 20
Rune de Chasse 1 5
Ga Pa 1 100
Ga Pme 1 90
Po 1 51
Invo 1 30
Cc 1 30
Do 1 20
Soin 1 20
Ini 10 1
Pa Ini 30 3
Ra Ini 100 10
Sa 1 3
Pa Sa 3 9
Ra Sa 10 30
Re Per 1 5
Re 1 4
Pi Per 1 2
Pa Pi Per 3 6
Ra Pi Per 10 20
Pod 10 Inconnu
Pa Pod 30 Inconnu
Ra Pod 100 Inconnu
Do Pi 1 15
Pa Do Pi 3 45

Par Exemple, Un Item Donnant 100 de Vitalité, 50 de force et 1 Pa A donc un PwrMax De:
(100/3)+(50x1)+(100x1) = 183 (Arrondir a L’inférieur)

Maintenant, On Va parler du Puits.
Reprenons notre Exemple.

Sur notre Amulette, Nous n’avons pas un jet parfait, et Nous avons : 72 Vita, 30 Force. Ainsi que 1 Pa.
Nous voulons passer une Rune Ra Fo, ayant un Pwr de 10, Elle passe mais fait sauter le Pa, qui a un Pwr de 100.
Il se forme un puits. Le puits a pour effet d’absorber Les runes. Donc, Si je repasse une Ra Fo, et qu’elle Passe en Succès Neutre ou en échec Critique, Sa ne va pas faire baisser les Autres caractéristiques (Vita en l’occurrence) Mais sa piochera en premier sur le puits, le faisant réduire. En passant une Ra fo, nous avons donc un puits de 80. Même si la rune passe en Succès Critique (Succès sans contrepartie) Le puits descend. Nous pouvons donc Fm notre Amulette Jet Maximum, Voir tenter un Over Force, tant que le puits de s’use pas. Des que le puits est use (Il faut compter) On repasse le Pa en espérant un Succès Critique, Espérant Avoir Notre Amulette 100 Vita, 1 Pa et un petit Over Force. Sinon, les caractéristiques vont sauter a la Hauteur du Pwr de la Rune Ga Pa : de 100, C'est-à-dire toutes les stats de l’Amu, et tout sera a recommencer.

Il faut aussi savoir Que les runes ne peuvent pas être utilises éternellement ! En Effet, Une Rune n’est plus utilisable lorsque Il faut Fm Plus de 25x Son effet : Exemple, Une Rune Fo Ne passera plus a partir de 25 Force, Une Rune Pa Vi des 250 Et Ga Pa Des 25 Ah ah)
Seul un Puits permet de repousser cette limite.

Il Y a 4 Résultats possibles sur les passages d’Une rune :

1- Le Succès Critique, permet de passer la rune sans contrepartie (Très fréquent dans la fourchette des 80% inférieur et 80% supérieur, c'est à dire sur un Item donnant 50 de force, Les probabilités sont très élevées Entre 10 Force et 40, Au dessus, sa deviens plus rare)
2- Le Succès Neutre Permet de passer la Rune, Mais ayant pour contrepartie Le Pwr de la rune (Ex : Sur un item donnant 30 Fo et 10 Agi, si on passe une Rune Pa Fo en Succès Neutre, Notre Item sera de 27 Fo et 7 Agi)
3- L’échec Critique, L’horreur, Ne passe pas la rune et en plus fait descendre Comme pour un Succès Neutre.
4- L’échec, Ne Fait rien, sauf perdre une rune.

Si Une Rune passe En Ec ou En Sn, cela va puiser sur les autres caractéristiques, Et voici l’ordre sur Lequel sa va Puiser :

1- Les Puits
2- Les Jets en OverMax ou En ExoFm
3- Les Effets de Pwr inférieur ou égal au Pwr a enlever
4- Les Effets de Pwr supérieur au Pwr a enlever

Si Le Pwr D’un Jet est trop élevé par rapport a celui qui doit être retire, celui si a des chances d’êtres épargné, et donc le Sn se transforme en Sc
Voila, Les Techniques de bases de FM sont Finit, Quelques Annexes Maintenant :

• La Fm des armes éthérés est plus difficile.
• Les Malus peuvent être annulés et passés en bonus.
• Les malus ne peuvent descendre sous le jet minimum.
• Les jets Positifs ne peuvent pas passer en négatif.
• Seuls des EC peuvent faire augmenter un malus.
• La Fm des objets Monojet ( Gelano entre autre) est plus simple (pour ne pas dire spéciale).
• On ne peut pas Fm Une Panoplie de classe
• Il est Impossible d’Fm un Gelano sans créer un Puits avec le Pa.

Merci de M’avoir Lu, J’espère que ce Tuto vous a plu, et sachez que un « Merci » est Toujours Agréable.
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Lund
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MessageSujet: Re: La Forgemagie pour les Nuls.   La Forgemagie pour les Nuls. Icon_minitimeJeu 25 Nov - 21:42

Jolie. Reste qu'il y a aussi la forgemagie... au propre nom du terme (les forgeurs quoi) et les scultemages (plus sur du nom)
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MessageSujet: Re: La Forgemagie pour les Nuls.   La Forgemagie pour les Nuls. Icon_minitimeJeu 25 Nov - 23:09

En fait j'ai mis les metiers que j'avais fait ;Very Happy
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Tanous
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MessageSujet: Re: La Forgemagie pour les Nuls.   La Forgemagie pour les Nuls. Icon_minitimeVen 26 Nov - 10:40

Impossible donc de Fm sur un Gelano mort ?
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MessageSujet: Re: La Forgemagie pour les Nuls.   La Forgemagie pour les Nuls. Icon_minitimeVen 26 Nov - 17:30

Pas encore pris le temps de lire, donc encore moins d'appliquer, mais ça m'a l'air intéressant ;p
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MessageSujet: Re: La Forgemagie pour les Nuls.   La Forgemagie pour les Nuls. Icon_minitimeVen 26 Nov - 20:04

Tanous a écrit:
Impossible donc de Fm sur un Gelano mort ?

Si, Pour un Pa/Pm, ou Pa/Do.
Mais tu n'aura pas mieux que 9 en sats
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MessageSujet: Re: La Forgemagie pour les Nuls.   La Forgemagie pour les Nuls. Icon_minitime

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